House é um médico que odeia contato com os doentes, chegando em alguns momentos destratá-los. No entanto, o seu lado brilhante faz com que estude cada um dos casos na busca incessante pela cura. Além disto, House é viciado em análgésicos, gosta de ver telenovelas, não confia num único dos seus doentes e tem o péssimo hábito de dizer sempre tudo aquilo que realmente pensa.
Lidando com sua constante dor física, ele usa uma bengala que parece acentuar seu comportamento rude e brutalmente honesto. Embora seu comportamento possa ser taxado como anti-social, House é um médico dissidente cuja maneira nada convencional de pensar e instintos certeiros permitem que ele seja respeitado por todos.
Especialista em doenças infecciosas, é um médico que adora os desafios da profissão, que ele terá que solucionar para poder salvar vidas. Entre os casos de House estão doenças inexplicáveis que os outros médicos não conseguem solucionar, e ele uniu uma equipe de elite de jovens especialistas médicos para ajudá-lo a solucionar diagnósticos misteriosos.
Mas também há problemas no trabalho para o Dr. House pela antipatia entre ele e a Dra. Lisa Cuddy, a chefe da administração do hospital. Cuddy está em constante conflito com House sobre suas responsabilidades no hospital, mas até ela é obrigada a admitir que ele talvez seja o médico mais brilhante da equipe.
Com a vida de um paciente em perigo, House fará o que for preciso para correr contra o tempo e solucionar o caso antes que ele tire sua vida, mandando um dos membros de sua equipe ir até a casa de um paciente em busca de pistas e possibilitar que ele utilize um controverso e arriscado tratamento na tentativa de salvar o paciente. Os métodos de House talvez sejam suspeitos, mas seus resultados não.
Gregory House
Médico do 6º Nível
IP 0, PVs 19+0
Bengala 20/20 dano 1d4
Atributos: Constituição 13, Força 13, Destreza 14, Agilidade 9, Inteligência 16, Força de Vontade 14, Percepção 16, Carisma 9.
Perícias Principais: Artes (Crítica da Arte – Telenovelas 25%), Ciências (Anatomia 60%, Genética 40%, Biologia 60%), Condução (Motocicleta 25%, Motocicleta de Corrida 25%), Jogos (Cartas 50%), Manipulação (Interrogatório 25%, Initimidação 25%, Lábia 30%, Liderança 40%), Medicina (Primeiros Socorros 70%, Doenças Infecciosas 70%), Pesquisa/Investigação 60%.
Aprimoramentos (7): Deficiente físico (perna) -1 Viciado em drogas (Análgésicos) -1, Teimosia -1, Contatos e Aliados 1 (a advogada dele), Recursos 3.