A criar.
Nível 1: Aura Solar. O espírito cria uma aura luminosa feito o Sol ao redor de seu corpo, chamando a atenção de todos ao redor. Ele ganha um bônus de +4 em Carisma e 10% em testes relacionados a Liderança. Criaturas com a fraqueza Sol se sentem desconfortáveis em sua presença e se possível irão se afastar dele.
Nível 1: Rajada de Sol. A o servo pode criar um raio de luz solar, capaz de causar queimaduras na pele do alvo. Para tal, deve se concentrar por uma rodada ou ter sucesso em um teste de WILL. A rajada pode atingir um alvo do tamanho de um humano médio e causará 1d6 pontos de dano. O raio tem alcance de 10 metros.
Nível 2: Ofuscar. A o servo pode criar um círculo de luz solar capaz de ofuscar os seres num raio de 4 metros por 1d6 rodadas. Eles ficarão cegos durante esse tempo.
Nível 2: Raio de Sol Focalizado. Semelhante ao poder Rajada de Sol, mas causa 2d6 pontos de dano.
Nível 3: Nome do Poder. A criar.
Nível 3: Senhor da Vida. Assim como o Sol pode causar seca, levando à fome e a morte, também pode trazer a vida. Este poder permite ao espírito iluminar uma criatura com a luz de seu corpo e conceder-lhe vitalidade.
Nível 5: Face de Tonatiuh. A criar.
Nível 6: Supernova. Assim como as estrelas que morrem esplendorosamente inundando o Universo com sua luz e continuam a viver em outras estrelas, os servos do Sol também podem destruir a si mesmo para dar origem a outras criaturas. Com este poder o espírito é capaz de gastar sua vitalidade e criar uma explosão de energia luminosa semelhante a de uma Supernova. Para acionar o poder é necessário o gasto de Pontos de Vida. Para cada PV gasto (no mínimo de 5 PVs) a explosão causa 1d6 de dano num raio de 100 metros. Caso zere seus pontos de vida, o servo renascerá na Cidade Dourada de Rá em 2d6 semanas.