Ordens, Seitas e Legiões Infernais XVII – Furfur

Ordens, Seitas e Legiões Infernais é uma série de web-enhancements não-oficiais para o rpg Demônios: A Divina Comédia, criando, detalhando ou adaptando ordens, seitas e legiões do Inferno.

Furfur é conhecido pela principalmente pela sua Blasfêmia de “O Causador das Tempestades” e as 26 legiões que governa possuem poderes que convocam raios, ventania, chuva, granizo e pedras de fogo para destruir os inimigos que aparecerem. Devido às duas asas negras muitos acham que é um Potência caído, enquanto outros dizem que é um Cíclope que abandonou Olympus e se aliou aos lordes infernais, e que criou asas depois que chegou ao Inferno. Mas isso não importa, já que a presena das legiões é denunciada pelas nuvens negras e tempestuosas no horizonte. Dizem que a própria presença de Furfur e seus legionários é suficiente para causar uma tesmpestde de raios. Para eles, quanto mais legionários, com mais força é possível mudar o clima, mas mesmo sozinhos esses demônios conseguem conjurar raios, ventos, chuva ácida, pedras de gelo e até bolas de fogo do céu.

Aprimoramento: ingressar nos legionários de Furfur custa 3 pontos de aprimoramento. O demônio recebe 30% em testes para prever o clima e pode aprender o poder Tempestas, exclusivo para seus legionários. Além disso ainda ganha 2 pontos no IP para cada nível mais alto em Tempestas, a fim absorver danos causados por intempéries climáticas, como relâmpagos, granizo e chuva ácida, por exemplo. Danos causados por outras fontes que não climáticas, como eletricidade da rede elétrica, por exemplo, não são absorvidos.

Tempestas

Nível 1: Vendaval das Asas Negras. O demônio transforma suas asas em vento puro de cor negra enquanto as estiver batendo. O vento negro provocado pelo bater das asas afasta crituras com força igual a AGI do anjo e causa 1 ponto de dano por rodada.

Nível 2: Água das Nuvens Infernais. O demônio pode tornar ácida a água de uma chuva num raio de 10 metros. Qualquer criatura sob a chuva receberá 1d6 pontos de dano por rodada e a chuva ácida o acompanhará para onde ele for, mas apenas onde e enquanto a chuva estiver caindo.

Nível 2: Neblina Obscura. Com um teste de WILL o demônio pode criar uma neblina que cobrirá uma área de 1d6 x 10 metros. Ninguém poderá enxergar na área, a não ser que possuam alguma magia para enxergar nas Trevas. Apenas magia do caminho da Luz de focus 3 ou maior podem iluminar a neblina.

Nível 3: Convocar Raio. Após 2 rodadas de concentração e com sucesso em um teste de WILL o demônio consegue criar algumas nuvens negras de chuva no céus e invocar um raio que cairá em cima do alvo, causano 3d6 de dano.

Nível 4: Granizo. O demônio pode convocar uma pequena chuva de pedras de granizo a até 100 metros de distância numa quantidade de WILL delas, sendo que cada uma causará um dano de 2d6 pontos de dano pelo impacto. Cada pedra tem uma chance de 50% de acertar uma alvo.

Nível 5: Cadeia Tempestuosa de Raios. Esse poder é usado um gupo de no mínimo 3 legionários de Furfur, e consiste em criar uma vez por dia uma tempestade de raios num grupo de nimigos qu estejam a até 200 metros de distância. A tempestade dura 3 rodadas para cada legionário a conjurando, sendo que a cada rodada cairá um raio que terá 60% de chance de atingir um inimigo aleatório, escolhido pelo mestre. Cada raio causa 3d6 de dano e não há como se esquivar dele.

Nível 6: Flagelo da Vingança. Desevolvido por um dos generais de Furfur, um antigo Incubus que era um humano morador de Sodoma e Gomorra quando estas ainda estavam na Terra. É um dos mais devastadores poderes dos demônios de Furfur e reproduz a chuva de fogo que destruiu Sodoma e Gomorra na Terra. Só é utilizado contra os anjos, por vingança pelo que fizeram aos habitantes de Sodoma e Gomorra. Para convocar a chuva de fogo são necessário que no mínimo 6 legionários de Furfur se concentrem por 5 rodadas, esperando que uma nuvem de cor rubra-acinzentada se concentre no céu, começando a lançar o fogo sobre a terra abaixo. O flagelo dura enquanto pelo menos seis demônios a estiverem convocando, caindo uma bola de fogo por rodada que causará 4d6 de dano e que ao impacto explodirá, causando 2d6 de dano numa área de até 10 metros de raio ao redor do local de impacto e 1d6 numa área de até 20 metros de raio. Para cada legionário acima de seis, um bola extra de fogo cairá por rodada.

Nível 7: Tempestade do Pandêmonio. A expressão máxima da fúria do clima , a Tempestade do Pandemônio necessita de pelo menos 12 legionários se concentrando por 6 rodadas para convocar esta tempestade e pode ser convocada uma vez por dia. Depois de conjurada, dura por 3d6 rodadas. A tempestade age numa área de 500 metros ao redor dos legionários e não irá ferí-los, mas qualquer outra criatura que não seja um legionário de Furfur será afetado por ela. A tempestade é composta por chuva acida, raios, pedras de granizo e bolas de fogo, causando os danos descritos nos poderes Água das Nuvens Infernais, Cadeia Tempestuosa de Raios, Granizo e Flagelo da Vingança, respectivamente.