Ordens, Seitas e Legiões Infernais é uma série de web-enhancements não-oficiais para o rpg Demônios: A Divina Comédia, criando, detalhando ou adaptando ordens, seitas e legiões do Inferno.
A legiões de Beleth é uma das duas legiões de demônios dedicadas a alquimia. A Alquimia demoníaca é um tanto diferente da alquimia tradicional estudada na Terra. Em vez de transformar materiais com objetivos mais duradouros ou mesmo destrutivos, os demônios buscam a transmutação de qualquer material apenas para causar a destruição. Apesar de dedicados a Alquimia, os demônios de Beleth são bons guerreiros também, e usam seus compostos alquímicos para melhorar o poder destrutivo de suas armas ou mesmo como armas por si só.
Aprimoramento: os demônios alquimistas de Beleth requerem 2 pontos de aprimoramento a podem aprender o poder Alquimia Infernal, além de receberem 30% na perícia proibida Alquimia.
Infernalchemos
Pode atingir nível máximo de 1 para cada 10% na perícia Alquimia.
Nível 1: Concentrado Venenoso. Misturando extrato de qualquer erva ou sangue com água, o alquimista cria um veneno que ao penetrar no corpo de uma vítima causa 1d6 pontos de dano por rodada por um número de rodadas igual ao seu maior nível em Infernalchemos. Lâminas e pontas de armas podem ser cobertas com o veneno para causar o mesmo efeito.
Nível 2: Óleo Negro. Um dos primeiros conhecimentos aprendidos pelos demônios alquimistas consiste em extrair um óleo negro de pedras ou terra do Inferno. Esse óleo possui propriedades explosivas, e se entrar em contato com água ou pele se inflamará imediatamente, causando 2d6 de dano por rodada até que se passem um número de rodadas igual ao seu maior nível em Infernalchemos + 1 ou até que o fogo seja apagado.
Nível 3: Pó Corrosivo. Ao moer ossos junto terra infernal e acrescentá-los de sua essência destrutiva o demônio consegue criar um pó altamente corrosivo. Em termos de jogo, qualquer objeto de metal não-nobre será instantaneamente trnasformado em pó assim que tocado pelo pó.
Nível 4: Destilado de Sangue. Através da destilação do sangue do demônio com água de algum rio infernal, o demônio cria uma poção capaz de controlar completamente a vítima inoculada pelo destilado. Esta poção deve ser inoculada no sangue vítima, sendo que armas cobertas com o destilado não bastam, ela tem que ser injetada em porções de pelo menos 100 ml para fazer efeito. Em termos de jogo o efeito da poção equivale ao poder Nimbus Dominação da Mente Humana e dura apenas 1d6 semanas.
Nível 5: Ácido Hematolítico. Usando uma erva infernal cultivada pelo próprio demônio, este pode extrair uma substância a qual misturada à água e depois aquecida dá origem a uma substância hematolítica, isto é, que decompões instantanamente a hemoglobina do sangue. Ela provoca um dano 4d6 por rodada por um número de rodadas igual ao seu nível em Infernalchemos, devendo ser inoculada no sistema circulatório de alguma forma. A vítima tem direito a um teste de CON para reduzir o dano à metade.
Nível 6: Poção de Adrebak. Através da destilação dos líquidos contidos na madeira das ávores do Bosque dos Suicidas o demônio cria um poção que ao entrar em contato com a pele lentamente transformará o alvo numa árvore. O alvo tem diretio a um teste de CON para resistir e caso falhe a transformação demorará CON do alvo horas e pode ser impedida através de uma poção, magia ou ritual específico.