Ordens, Seitas e Legiões Infernais XXVI – Gusion

Ordens, Seitas e Legiões Infernais é uma série de web-enhancements não-oficiais para o rpg Demônios: A Divina Comédia, criando, detalhando ou adaptando ordens, seitas e legiões do Inferno.

O Duque chamado Gusion é um demônio alado que carrega uma maça, comandando 40 legiões de demônios alados especializados no combate com esse tipo de arma. Algumas legiões de Gusion combatem com outros tipos de armas, mas a grande maioria das centúrias combate com maças. Os vôos dessas legiões em combate costumam ser repentinos e brutais, terminando com muitos crânios dos adversários esmagados.

Aprimoramento: Tornar-se um demônio das legiões de Gusion requer 2 pontos de aprimoramento e que o demônio possua o poder Asas – Nível 1. O demônio ganha 20% para distribuir entre Ataque e Defesa no subgrupo Armas Brancas – Maças.

Aklys

Nível 1: Domínio da Maça. A personagem ganha +1 no dano com Maças, Porretes e afins para cada nível que possuir em Aklys.

Nível 1: Brandir Maça. A criatura pode, uma vez por sessão de jogo, aumentar o poder do dano de sua Maça, causando +1d6 de dano pelo resto do combate.

Nível 2: Atordoar. O demônio pode atordoar qualquer um que seja atingido pelo golpe de sua maça por 1d6 rodadas + bônus de Força. Pode ser usado uma vez por combate. O alvo pode realizar um teste de resistência para não sofrer os efeitos.

Nível 2: EsmagarUma vez por sessão, o demônio pode aumentar o dano de sua Maça, causando +2d6 de dano pelo resto do combate.

Nível 2: Maça Estrela. A personagem pode fazer crescer espinhos em qualquer maça que toque ou mesmo afiá-los, causando +3 de dano. Assim que o demônio largar a arma, os espinhos desaparecem ou voltam ao normal. Se quiser, também pode atirá-los causando dano semelhante a uma granada de pulso 10/10 e dano de 3d6. Em qualquer caso, os espinhos sempre demoram 2 rodadas para crescer novamente.

Nível 4: Destruir Barreiras. O demônio pode usar sua força para destruir um obstáculo qualquer, até mesmo cortinas de fogo. Para tal o demônio deve fazer um teste FR, cuja dificuldade varia de acordo com a barreira a ser destruída.

Nível 5: Fender o Solo. Uma vez por combate, com uma pancada de maça no solo o demônio pode criar uma fenda com comprimento de 25 m + (bônus de FR x 10). A fenda terá uma largura variável, podendo engolir os inimigos caso estejam próximos demais da fenda. Em termos de jogo, todos aqueles a até 5 metros da fenda devem passar em um teste de AGI ou serão engolidos pela fenda. Em 1d6 rodadas a fenda se fecha com aqueles que estiverem dentro.