Tenho aqui alguns aprimoramentos para magos no Mundo de Trevas.
Celeridade Mística
2 pontos: O mago consegue realizar feitiços e magias simples (até focus 6) mais rapidamente. Sua mente consegue fazer a forma-pensamento manifestar-se mais rápido no mundo físico. Em termos de jogo todos os feitiços de focus até 6 serão realizados duas vezes mais rápido e causarão a metade de penalidade na iniciativa.
Absorção Acelerada de Mana
4 pontos: Normalmente um mago consegue absorver um 1 ponto de magia a cada meia hora. Com este aprimoramento o mago consegue acelerar essa absorção, preparando o seu corpo e sua mente para a terrível ameaça que isto representa. Isso porque humanos são seres frágeis e absorver tanta energia num espaço de tempo tão curto pode destruir sua estrutura física e até mesmo seu espírito. Por fim, depois de um árduo treinamento e com a sorte de não ter sido destruído no processo ele poderá absorver 1 ponto de magia a cada 20 minutos.
6 pontos: Semelhante ao anterior, mas agora o mago poderá absorver 1 ponto de magia a cada 10 minutos.
8 pontos: Semelhante ao anterior, mas agora o mago poderá absorver 1 ponto de magia a cada rodada. Apenas para Arquimagos.
10 pontos: Semelhante ao anterior, mas agora o mago poderá absorver 2 pontos de magia a cada rodada. Apenas para Arquimagos.
Gasto descontrolado de mana
-1 ponto: O mago não consegue controlar sua energia mística como deveria, podendo desprendê-la sem a menor necessidade. Em termos de jogo, significa que o mago corre o risco de gastar mais pontos de magia do que o necessário para o ritual, uma vez por sessão de jogo. O mago deve ter sucesso num teste difícil de WILL para não perder mana. Se falhar ele perde 1d3 pontos de magia, e no caso de um erro crítico, perde todos os seus pontos de magia.